Hvordan tjene mye penger med webapplikasjoner?

Hvordan tjene mye penger med webapplikasjoner?

Desktop-apper ble nesten foreldet etter 2014. Nesten alle har en telefon i disse dager, og omtrent 80 % av menneskene har smarttelefoner. Følgelig er det ikke en luksus å ha en nettapp som eies av Fortune 500-selskaper og selskaper med flere millioner dollar. Det er ikke et gullrush, men snarere en nødvendighet du ikke kan klare deg uten. Hvis du har en nettapplikasjon, er det som å etablere din autoritet, din troverdighet i virksomheten.

Hvis du har en veldig kul idé for et program, så sett den ut i livet. Du har et team av utviklere, eller du ansetter deg selv et team for å lage en fantastisk app. Men hvordan tjener du penger?

I en tidligere artikkel snakket vi om kostnadene ved å utvikle en webapplikasjon. I denne artikkelen skal vi snakke om hvordan du kan tjene penger på det. Høres bra ut, ikke sant?

1) Bestem deg for plattformen

Hvis du nettopp har startet med appideen, bestem deg for hvilken plattform som vil gi mer inntekter. Du kan gå for en enkelt plattform, eller mer enn én, avhengig av krav og innsats. Plattformens popularitet og markedspenetrasjon vil definitivt påvirke inntektspotensialet ditt.

Lederen i plattformkategorien er definitivt Apples iOS-plattform. Android kommer neste gang. Topputviklere på Android-plattformen tjener godt, så du kan si at den er «topptung» når det gjelder inntjening. Tvert imot har iOS-plattformen en bredere spredning av inntektene, så hvis du er en utvikler kan du tjene penger gjennom App Store, selv når du er en nykommer.

De to andre plattformene som genererer inntekter er Blackberry OS og Windows mobilplattform. Det finnes andre nisjeplattformer, men når du begynner å tjene fra toppplattformene, kan du også overføre appene dine til disse plattformene.

2) Velge kategorien for appen din

Apper er store forretninger, å velge kategorien for din er en enda større bedrift. Den globale appinntekten nådde 52 milliarder dollar i 2016, og er estimert å vise en økning på rundt 18 % innen 2020, ifølge Business Insider.

Spill faller i den høyeste inntektskategorien. King Digital Entertainments Candy Crush er en app med høy inntekt, som tjener $1,6+ millioner daglig gjennom kjøp i apper. Supercell, Clash of Clans og Clash Royale-fans tjener over 2,3 milliarder dollar årlig. Etter spilling vil du sannsynligvis kunne tjene millioner med sosiale medier eller nettbutikkapper. Så hvis du ikke har tenkt å lage en spillapp, kan du virkelig vurdere andre kategorier som musikk, utdanning, reise og billettbestilling etc.

3) Tjen penger gjennom abonnementsapper

Du kan tjene noen ekte penger ved å utvikle dating- og matchmaking-apper også. Programmer som Tinder har «kjøp i appen» som vil gi dem penger, selv om selve applikasjonen er gratis å laste ned. Disse kalles abonnementsbaserte apper. Brukerne betaler på månedlig eller årlig basis, og du kan generere renter ved å tilby eksklusivt materiale og ved å fjerne reklamene.

Andre toppinntjenende kategorier som genererer masse penger gjennom abonnementer er Spotify, Hulu, Netflix og Pandora. Du kan også øke kommunikasjonen mellom brukerne ved å tilby en funksjon der de kan dele spillelister med hverandre.

4) Smart-TVer er også grovere

Apper har dukket opp fra mobiltelefoner, kommet inn på stasjonære datamaskiner igjen, og har funnet et andre hjem i smart-TV-er. Takket være Amazon, YouTube, Netflix og Hulu, kommer smarte TV-er inn i mange hjem i disse dager. Dette er en ny inntektsgenererende strøm som du ikke må ignorere. Videospillkonsoller som PlayStation 4, Xbox One og Wii U har egne appbutikker og selges som gale. Så hvis du tenker på å forgrene deg til flere plattformer etter den første omgangen med de tradisjonelle appene, er dette et flott alternativ å prøve.

5) Smartklokker


Akkurat som smarte TV-er har også smartklokker fått fart i nyere tid. Selv om det ikke er så utbredt som TV-en, er det noen virkelig store aktører på markedet som Apple, Samsung og Sony. Smartklokker med wearables har blitt varmere ettersom treningsfreaks og sportsentusiaster bruker dem til trening og treningsøkter. Så det er et område hvor du kan tappe og tjene mye.

6) Både gratis og betalte versjoner av appen din

Målet om å tiltrekke flere folk til nettstedet ditt kan oppfylles ved å ha en nettapp, og målet for å oppmuntre flere til å bruke appen din er å ha dens gratisversjon. Når du gir et glimt av hvordan produktet ditt kan være nyttig for brukerne dine, vil de prøve den betalte versjonen din. Annonser finnes alltid i gratisapper, og for å bli fri for dem kan folk få betalte versjoner. Men i mange tilfeller er dette kanskje ikke insentiv nok for Android-versjoner, så du må prøve noen andre insentiver.

7) Ved å lage mer enn én app

Hvis du har mer enn én god idé for appen din, lag mer enn ett program. Jo flere kvalitetsprodukter du utvikler, jo større sjanse har de for at det blir lagt merke til, og på denne måten kan du tjene mer penger. Alle appene dine vil begynne å tjene penger, og hvis du virkelig anstrenger deg for å perfeksjonere hvert produkt, vil de gi mer inntekter. Vedlikehold nettapplikasjonene, bygg nye versjoner, fiks feilene, oppdater dem regelmessig, spam aldri markedet med ubrukelige programmer, og du kan ikke gå galt.

Avsluttende tanker

I følge Smart Insights bruker folk i gjennomsnitt omtrent 90 % av tiden sin på nettapplikasjoner. Og mer enn 80 % av mobilminuttene brukes på nettprogrammer. I India sier tallet 88 %. I følge Yahoos Flurry-analyse, i USA, brukes omtrent 90 % av forbrukerens tid på mobilapper. Disse tallene er bevis nok for suksessen til mobilapper som et inntektsgenererende medium. Som forklart før, kan du lage sosiale medieapper, verktøyapper, spillapper og det er ikke mulig å gå galt.

Det er sant at ikke alle apper tjener penger. Så det er viktig å ha en solid forretningsstrategi og mål før du går i gang. Kundeopplevelse og sikkerhet er viktige funksjoner som kan drive suksess og inntekter, så sørg for at de er dekket.

Interessante artikler:
Metoder for å tjene penger med apper
Trinn for å tjene millioner med apper

Bildekilde: Flickr.com/ Paul/ CODE_n


Om forfatteren: Reema jobber som tankeleder ved PHPBabu.

Legg igjen en kommentar